Online Roulette – nå er det klassiske casinospillet på nett
Rulett omtales som dronningen av casinospill, og er både et morsomt og enkelt sjansespill i form av et spinnende hjul og en uregjerlig kule! Spillerne kan satse på andre alternativer enn bare tall, og det er ulike odds og gevinster for hver av dem. Rulett har vært tilstede i flere bøker og filmer, blant annet i de ikoniske filmene om James Bond og ruletthjulet var tilstedeværende da «Toy Story 3» ble lansert i 2010. Casinospillet er både kjent og kjært, og er et fast inventar på stort sett alle casinoer.
Historien bak det klassiske casinospillet rulet
«Roulette» betyr «lite hjul» på fransk. På 1700-tallet utforsket den franske fysikeren og matematikeren Blaise Pascal tanken om evigvarende bevegelser, og prøvde blant annet å konstruere et evigspinnende hjul. Han lyktes ikke. Pascal var allikevel på sin tid en legende innen matematikkens verden, og ble blant annet kjent for å være oppfinneren av en primitiv utgave av dagens ruletthjul som er i bruk på casinoer verden over! I 1842 ble 0 oppført på ruletthjulet av Francois og Lois Blanc, og denne tilføyelsen har sørget for at huset alltid sitter på fordelen når ruletthjulet er i spill.
Det sies at det ble inngått en avtale med djevelen for å bevare hemmeligheten bak rulett, og en kan jo bli overbevist om at dette var tilfellet hvis man plusser sammen alle tallene på ruletthjulet!
Hvordan spiller du rulett – spillets gang og regler
I rulett satser man helt enkelt på hvilken seksjon en tror kulen havner i når hjulet har spunnet ferdig. Det er mulig å plassere bud på enten et eller flere tall, oddetall eller partall, rød eller svart, kolonne, dusin eller du kan plassere bud på 0. Når du har plassert budet ditt vil dealeren spinne hjulet i en retning, og sende kulen i motsatt retning. Når ruletthjulet har spunnet ferdig og kulen har landet i en av seksjonene er spillet over, og du vinner dersom kulen ligger igjen i en seksjon du har satset på. Utbetalingen for vinnende bud på enkelttall er 35-1, mens utbetalingen for vinnende bud på farger og oddetall eller partall er 1-1. Du kan satse på indre og ytre innsatser.
Indre innsatser
Indre innsatser plasseres på tallene 0 til 36. Du har da fem muligheter:
- Straight – spilleren satser på enkelttall
- Splitt – spillere satser på to nabotall, enten vertikalt eller horisontalt
- Street – spilleren satser på tre tall på en horisontal linje
- Corner – spilleren satser på fire tall
Dobbel street – spilleren satser på samme måte som en street, men satser nå på seks tall fordelt på to horisontale linjer ved siden av hverandre
Ytre innsatser
Det finnes også fem muligheter for ytre innsatser:
- Farge – spilleren satser på enten svart eller rød
- Oddetall og partall – spilleren satser på enten oddetall eller partall
- Høyt eller lavt – spilleren satser enten på de høye tallene 19 til 36, eller på de lave tallene 0 til 18
- Kolonne – spilleren satser på enten den høyre, midtre eller venstre vertikale rekken
- Dusin – spilleren satser på 12 tall i rekkefølge, enten 1 til 12, 13 til 24 eller 25 til 36
Ulike varianter av rulett
Europeisk rulett
Ruletthjulet har 37 seksjoner, 18 røde felter og 18 svarte felter, samt et grønt. Tallene 1 til 36 finnes i de røde og svarte feltene, mens i det grønne feltet finner man 0. Vinneroddsen er 1 til 37 i europeisk rulett. Husets fordel er 2,7 %, noe som er lavt i forhold til husets fordel i amerikansk rulett.
Amerikansk rulett
Ruletthjulet har 38 seksjoner, 18 røde felter og 18 svarte felter, samt to grønne. Tallene 1 til 36 finnes i de røde og svarte feltene, mens i begge de grønne feltene finner man 0. Vinneroddsen er 1 til 38 i amerikansk rulett. Husets fordel er 5,26 %, noe som er betraktelig høyere enn i europeisk rulett.
Det som hovedsakelig skiller den amerikanske og europeiske varianten av rulett er at spilleren vinner sjeldnere på det amerikanske ruletthjulet, på grunn av den ekstra nullen som gir huset en større fordel.
Strategier for økte vinnersjanser i rulett
Det finnes mange ulike spillestrategier i rulett, noe som kanskje ikke er så rart hvis man tenker over hvor mange som har spilt dette casinospillet over de 400 årene det har eksistert. Det er bare naturlig at noen prøvde å knekke en kode for å sikre gevinst. Når det er sagt er det aldri garantert at man vinner i noe som helst casinospill! Disse strategiene er også laget kun for satsing på rød eller svart, høye eller lave tall, oddetall eller partall. Dette er bare et utvalg av de mest kjente strategiene som finnes for rulett.
Martingale
Når spilleren satser på ytre innsatser hvor sannsynligheten er 50 % for vinn/tap, dobles innsatsen for hvert tap. Når spilleren til slutt vinner får han tilbake alt han satset, i tillegg til den opprinnelige innsatsen. De aller fleste casinoer har satt en maksgrense for innsatser for å beskytte seg mot dette systemet, og det fungerer derfor dårlig i praksis.
Omvendt Martingale
Spilleren går inn med minimumsbeløp som innsats, og dobler innsatsen hver gang han vinner. Logikken ligger i tanken om at man ofte vinner (og taper) flere ganger etter hverandre. Når spilleren taper går han tilbake til å satse med lav innsats, og dobler på nytt innsatsen når han igjen vinner. Når man vinner flere ganger på rad kan innsatsen økes betraktelig. Kunsten er da å gi seg på topp, før hele gevinsten blir borte i et enkelt tap. Strategien sørger for at tapene er relativt lave siden innsatsen er minimumsbeløp, og satsingen skjer med penger man vinner underveis i spillet.
D’Alembert
Strategien går ut på at spilleren øker innsatsen med innsatsbeløpet for hvert tap, og minsker innsatsen med innsatsbeløpet for hver gang han vinner, men aldri lavere enn opprinnelig innsats. Du vil få tilbake innsatsen og teoretisk sett kunne sitte igjen med en gevinst etter spill. Dette systemet er beregnet for de ytre innsatsene hvor det er 50 % sannsynlighet for vinn (eller tap), altså farge, høye eller lave tall, oddetall eller partall.
Omvendt D’Alembert
Spilleren spiller på samme måte som beskrevet over for D’Alembert strategien, men vil minke innsatsen for hvert tap og samtidig øke innsatsen for hver gang han vinner. Kan være lønnsomt hvis man vinner flere ganger på rad og gir seg mens leken er god. Husk bare at ingen systemet er ufeilbarlige.
Fibonacci
Fibonacci-tallene er en uendelig tallrekke som starter på 1. Neste tall er summen av de forrige to. 1-1-2-3-5-8-13-21…. Spilleren kan velge et hvilken som helst fibonacci-tall som innsats. For hvert tap øker man innsatsen lik neste tall i fibonacci-tallrekken. Når spilleren taper reduserer han innsatsen lik det andre tallet bakover i fibonacci-tallrekken.
Eksempel
Runde |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
Innsats |
3 |
5 |
2 |
3 |
5 |
8 |
13 |
Vinn/tap |
Tap på -3 |
Vinn på +10 |
Tap på -2 |
Tap på -3 |
Tap på -5 |
Tap på -8 |
Vinn på +26 |
Oscar’s Grind
Et system for lave gevinster, hvor spilleren deler spillet inn i runder. En runde avsluttes når spilleren har et overskudd. Spilleren satser et beløp og når han vinner er han i overskudd og runden avsluttes. Neste gang satser spilleren det samme beløpet, og dersom han taper og går i underskudd øker han beløpet to ganger, ved neste tap tre ganger osv. Slik fortsetter satsingen frem til runden er i overskudd og avsluttes, og en ny runde med samme innsatsbeløp som på de foregående strengene.
Husk: som nevnt er det aldri noen garanti for å gå med gevinst fra et ruletthjul, uansett hvor sikker en strategi begir seg ut for å være. Det kan selvsagt være moro å prøve ut de ulike strategiene for å vurdere dem, men sats aldri mer penger enn du har råd til å tape.
